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3 分钟
日记:2026-07-26
2026-07-26
Amiya_desi

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完蛋了,感觉好像来不及提交了,虽然按道理来说,这也只不过是正常的参加jam制作来不及而已,可是啊,这个是我啊!我怎么能成为这种失败者啊!!!可恶,用AI用的越来越傻了,在其他方面突飞猛进后,在自己最习惯的游戏开发上面,却是完全不行了吗?代码最近也好久没写过了…虽然写代码确实也不是什么必须的事情,但是单纯用AI我也达不到那种我自己写代码的控制力啊…而且不止代码,场景也没有自己搭建过,素材也没有自己找过,越来越懒了…

我已经接触的够多了,虽然我知道我还可以接触更多,可是我突然想到了一句话,虽然我忘记了,但是我想到了类似的(我还真是抽象呢hh) 第一层是看山是山,看水是水,就相当于我以前,决定做游戏后就一直琢磨怎么做游戏,跟随一堆游戏制作教程之类的,参加的Gamejam也都是自己的手搓作品,用自己头铁去入坑游戏

第二层是看山不是山,看水不是水,为了更好的做游戏,去探索的其他的技术并且学习,有些兴趣不是很大但是为了做游戏而学习,比如音乐美术玩游戏之流,有些则是发现确实更感兴趣然后纳入自己的蓝图,比如做视频AI和网站服务器社区资源之类,这一个时期尝试探索更多其他的东西,也在其他的方面获得了更多的收获,却也忽视了最基础的做游戏这一块了…不过怎么说呢,这也是我自己定下来的,是我自己选择的道路,我还是想要走完的,所以对我来说,这个还是我人生中的一座山

那么按道理来说,我也应该来到第三层了吧,在我意识到了这一点后,看山还是山,看水还是水,虽然这些其他的东西也确实还在了,并且也是我要维护的重要身份,不过我还是要坚持自己创作,自己搭建好一些场景,找一些素材,画一些素材,找一些音乐音效,自己做一些音乐音效,学习更多的设计,和AI放大和拓宽我的思考,而其他的这些东西则也可以作为我游戏的灵感或者是部分的彩蛋,同 时也能够在现实呼应,形成一种类似arg的感觉,

不过我允许自己拥有多座山,毕竟做其他的这些,也确实让我有很多的收获,我也不会放弃这些的;但进入游戏这座山时,我本人必须重新出现在制作过程里,并且最好还是有很大的把握和自主修改权

没错,希望我觉悟了,不过当下来说,最要紧的事情,还是赶快完赛gmtk吧,目前甚至在编辑器里面还没有完整的过一遍呢,不过AI还在跑,也只能先等着了…好吧,似乎已经没时间了,AI也做不好,惨痛的失败啊…一个教训…真的好不服气啊…算了,要不就算是这样的一坨,也提交上去好了…哦,想到了,就修改一下玩法吧,看看能在追杀者下面支撑多久的跑酷游戏…

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# 日记
最后编辑 2026-07-26
日记:2026-07-26
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作者
Amiya_desi
发布于
2026-07-26
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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