783 字
2 分钟
GmtkJam之后的总结
2026-07-27
Amiya_desi

做完了,却高兴不起来#

gtmk做完了,链接在这里,Last Minute Echo by Amiya_desi,最后没想到却只做成了一个小游戏,虽然至少来说是一个完整的有胜利和失败的小游戏吧,我却一点也高兴不起来

心路历程#

一开始#

一开始看到gmtk的主题是count down的时候,我是觉得比较简单和舒服的,更何况我之前就有一个比较贴合这个主题的作品,TimeRewindLinker by Amiya_desi,我打算在这个的时间倒流基础上,加上倒计时限制的解密,天啊这简直是一个绝妙的想法,能进感谢鼓励的那种了(雾),想着想到了如此之好的想法的我,胜利只是理所应当的了(喜)

中间的开发和暴怒#

由于想到了这个能和我之前做的作品契合上,所有觉得很兴奋,于是就直接和AI讨论了一个初版然后就开始了…然后前方就是地狱啊…AI改的始终让我感觉不对,而我也因为似乎玩AI轮椅玩多了,连自己创建一个关卡灰盒都懒得做,只知道让AI直接抽卡,直接从骨架到血肉一次性生成,也是和雷古洛斯一样轮椅玩傻了QAQ

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谁能想到当时我在最后六个小时终于鼓起勇气看了看AI给我搭建的场景后脑溢血成这样了,我现在还记得其中一个点: 谁能想到这个人机做一个陷阱方块,不单独用一个场景做陷阱预制体,然后再在主场景实例化放置,而是选择神秘的一个陷阱tile放陷阱贴图,然后一个陷阱Node2d下面放一堆area2d放在这些尖刺边上,我去你这让我怎么改,要是我一开始就一个场景内聚好了只需要摆放就行了,这TM全是零散拆开的,我还得一个一个挪,那我挪个蛋啊我靠!

最后的决断和冲刺#

于是乎,在最后理智回归的时候,我在选择提交一个完整但是很小的作品和另外一个看上去很大但是连玩都玩不了的作品之间,果断选择了前者,砍掉了所有的解密,回归单一目标,躲避追杀,明确目标后再让AI只需要写追杀者的算法和一些获胜失败条件和场景就好了,而我就负责抢救一下地图了,终于在最后的10分钟,我做完并且提交了,至少完成了…

赛后总结#

轮椅玩多了,被你gmtk叔叔给干翻车了,好歹最后终于领悟了反转术士,勉强苟活完成… 可恶啊,我不应该是最强吗!为了成为最强,看来还有很长的一段路要走啊…GMTK,我大概这辈子也忘不掉你了吧…

其实当天的日记也总结了很多,感兴趣可以看看,这个基本就是我当时转变的时候,灵感爆发写下来的心路历程

最后,小朋友们以后千万不要玩多了轮椅啊,保持独立思考,不要回答,不要回答,不要回答! 但是评论的话是很欢迎的哦(^_^)

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# 游戏开发 # 成长记录 # game-jam
最后编辑 2026-07-27
GmtkJam之后的总结
https://blog.sayori.org/posts/after-gmtk/
作者
Amiya_desi
发布于
2026-07-27
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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(转载)为什么你刚搜的东西,其他App转头就知道了?(包括IOS系统)